El partido entre Barcelona SC y Liga de Quito se cerró con una jugada polémica. En el último minuto, Richard Mina anotó un gol para el albo. Sin embargo, tras revisión en el VAR, se determinó que hubo fuera de juego. La jugada se anuló y se armó la polémica.
El mismo entrenador de Liga de Quito, Gustavo Álvarez, protestó en la conferencia de prensa y dio a entender que fue perjudicado por el cuerpo arbitral. Para él, no se hizo justicia.
El presidente de LigaPro, Miguel Ángel Loor, salió a sus redes sociales para explicar la situación. Aclaró que la organización no tiene relación con los árbitros y que todo se decide sobre una base tecnológica.
Los pasos para trazar las líneas del fuera de juego
El procedimiento utilizado en LigaPro no es completamente automático: los árbitros seleccionan manualmente los puntos de referencia y un programa informático se encarga de generar las líneas virtuales que permiten comparar las posiciones.
El proceso combina imágenes de televisión, calibración del terreno de juego y herramientas digitales.
- Se identifica el momento exacto del pase
El primer paso consiste en localizar el instante en que el compañero del atacante toca el balón para realizar el pase. No se toma como referencia el momento en que el delantero recibe la pelota ni cuando comienza a correr hacia ella.
Los operadores revisan las imágenes disponibles, avanzan o retroceden la secuencia y seleccionan el fotograma correspondiente al primer contacto con el balón. Esta elección es fundamental, porque una diferencia de apenas unas fracciones de segundo puede modificar la posición de los futbolistas y, por tanto, el resultado de la revisión.
- Se selecciona el punto de referencia del defensor
Una vez identificado el momento del pase, el equipo arbitral determina cuál es la parte del cuerpo más cercana a su propia línea de meta del penúltimo adversario.
Para establecer esa posición se pueden considerar los pies, las piernas, el tronco, los hombros o la cabeza. Las manos y los brazos no cuentan para determinar el fuera de juego.
Es importante aclarar que la referencia no siempre es el último defensor. La Regla 11 establece que se compara al atacante con el penúltimo adversario, teniendo en cuenta también la posición del balón.
- Se identifica la parte del cuerpo más adelantada del atacante
El procedimiento se repite con el futbolista que podría encontrarse en posición adelantada. Los árbitros seleccionan la parte del cuerpo habilitada que está más cerca de la línea de meta rival.
Por ejemplo, si el delantero tiene un pie más adelantado que el resto de su cuerpo, ese puede ser el punto de referencia. Lo mismo ocurre si la parte más adelantada es una rodilla, el hombro o la cabeza.
- El software genera las líneas virtuales
Este es uno de los momentos más importantes del procedimiento. Los árbitros no dibujan libremente las líneas sobre la imagen. Su intervención consiste en seleccionar los puntos de referencia de los dos futbolistas. A partir de esa información, el software especializado genera las líneas virtuales.
Para hacerlo, el sistema utiliza una calibración previa del campo de juego. Antes del encuentro se registran sus dimensiones y puntos de referencia mediante cámaras y tecnología especializada.
El programa también considera factores como la perspectiva de la cámara, la distorsión de la lente y las características del terreno. De esta manera, las líneas se proyectan sobre la imagen respetando la geometría del campo y permiten comparar las posiciones de los jugadores.
- Se comparan las dos posiciones
Una vez generadas las líneas, el equipo arbitral observa la ubicación de los puntos seleccionados.
Si la parte más adelantada del atacante está más cerca de la línea de meta rival que la correspondiente al penúltimo adversario y el balón, el futbolista se encuentra en posición adelantada.
Si está a la misma altura o detrás de la referencia, se considera habilitado.
No hay mínimos en el VAR
La distancia puede ser mínima. Incluso si el adelantamiento es de apenas unos milímetros, la Regla 11 no establece una distancia mínima para sancionar la posición adelantada.
Si se trata de una posición adelantada objetiva, la decisión puede resolverse mediante la revisión del VAR, sin que sea obligatorio que el juez principal observe las imágenes en el monitor ubicado junto al campo.
Sin embargo, todavía debe determinarse si el jugador en posición adelantada intervino activamente en la jugada, por ejemplo, al tocar el balón, disputar su posesión o interferir con un adversario. Estar adelantado no significa automáticamente cometer una infracción.
Cuando la revisión termina, el árbitro central comunica su decisión y se reanuda el partido de acuerdo con lo establecido en las reglas.
El fuera de juego semiautomático
El fuera de juego semiautomático incorpora cámaras especializadas y seguimiento automatizado de los futbolistas y del balón para identificar las posiciones y el momento del pase. En el procedimiento convencional utilizado en LigaPro, la selección de los puntos de referencia requiere intervención humana.
La decisión del VAR en el partido entre Barcelona SC y Liga de Quito generó un gran debate en redes sociales. Sin embargo, hay una sola respuesta: la tecnología señaló que hubo fuera de juego.